与引擎以及 DCC 软件的整合UnrealEngine导入 FBX本页总览导入 FBX 在虚幻引擎中导入道乐师录制的 FBX 文件时,请注意以下几点, 骨骼选择 如果是该项目中首次导入道乐师的动画,骨骼一栏保持为空,让引擎自动生成新的骨骼资产。 如果项目中已经导入过道乐师的动画,也可以选择之前生成的骨骼进行复用。 需要注意的是,道乐师的身体动画和表情动画分别对应不同的骨骼,请勿混用。 动画导入选项 勾选导入动画,以及对齐到最近帧边界。 表情动画额外设置 如果导入的是表情动画,还需要勾选导入变形目标。