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导入 FBX

在虚幻引擎中导入道乐师录制的 FBX 文件时,请注意以下几点,

骨骼选择

如果是该项目中首次导入道乐师的动画,骨骼一栏保持为空,让引擎自动生成新的骨骼资产。

如果项目中已经导入过道乐师的动画,也可以选择之前生成的骨骼进行复用。

需要注意的是,道乐师的身体动画和表情动画分别对应不同的骨骼,请勿混用。

动画导入选项

勾选导入动画,以及对齐到最近帧边界。

表情动画额外设置

如果导入的是表情动画,还需要勾选导入变形目标。