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在编辑器中使用道乐师插件

信息

您需要支持 5.3 以上版本的道乐师插件,才能使用本文介绍的编辑器实时控制功能。

另外,编辑器中使用道乐师只适用于单个动捕角色,暂时不支持同时在编辑器中控制多个角色。

准备

  1. 您需要首先完成我们在各个视频中介绍的整合步骤,将您的角色与道乐师插件联动起来。

  2. 在角色蓝图中,添加一个自定义事件,在其中为所有 Skeletal Mesh 激活 Set Update Animation in Editor。并将该事件设为可在编辑器中调用。

  1. 在场景中,除了放置角色蓝图和 DollarsReceiver 外,再添加一个 Dollars > Blueprints > EUB_DollarsTick

使用(以 UE4 Mannequin 项目为例)

  1. 选择场景中的 Dollar Receiver,点击详情中的 Listen。

如果点击 Listen 前,OSCServer 变量不为 None,可以点击 Stop 将其清空。

  1. 点击 Listen 后,可以看到 OSCServer 变量被赋值。

  1. 选择角色蓝图,点击您在准备步骤中创建的自定义事件按钮。

  1. 打开道乐师中的虚幻同步,便可在编辑器中实时控制虚拟角色。
注意

点击 Listen 后,如果您需要运行项目,请务必先点击 Stop 停止监听,否则会导致端口冲突,无法在运行时正确监听动捕数据。