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在编辑器中使用道乐师插件

信息

您需要支持 5.3 以上版本的道乐师插件,才能使用本文介绍的编辑器实时控制功能。

另外,编辑器中使用道乐师只适用于单个动捕角色,暂时不支持同时在编辑器中控制多个角色。

准备​

  1. 您需要首先完成我们在各个视频中介绍的整合步骤,将您的角色与道乐师插件联动起来。

  2. 在角色蓝图中,添加一个自定义事件,在其中为所有 Skeletal Mesh 激活 Set Update Animation in Editor。并将该事件设为可在编辑器中调用。

  1. 在场景中,除了放置角色蓝图和 DollarsReceiver 外,再添加一个 Dollars > Blueprints > EUB_DollarsTick。

使用(以 UE4 Mannequin 项目为例)​

  1. 选择场景中的 Dollar Receiver,点击详情中的 Listen。

如果点击 Listen 前,OSCServer 变量不为 None,可以点击 Stop 将其清空。

  1. 点击 Listen 后,可以看到 OSCServer 变量被赋值。

  1. 选择角色蓝图,点击您在准备步骤中创建的自定义事件按钮。

  1. 打开道乐师中的虚幻同步,便可在编辑器中实时控制虚拟角色。
注意

点击 Listen 后,如果您需要运行项目,请务必先点击 Stop 停止监听,否则会导致端口冲突,无法在运行时正确监听动捕数据。